<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">
<channel rdf:about="http://www.tiancao.net">
<title>田草博客</title>
<link>http://www.tiancao.net</link>
<description>田草博客</description>
<dc:language>zh-cn</dc:language>
<dc:creator>webmaster@loveyuki.com</dc:creator>
<items>
<rdf:Seq>
<item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1115"><title><![CDATA[SAT_BEMRM]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[SAT_BEMRM.pm<br><br>SATWE_TEM.DAT<br><br>SAT_DEF.PM]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1115</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-5-10 0:56:01</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1114"><title><![CDATA[长悬臂结构与长悬臂构件怎么考虑计算竖向地震]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[<img src="attachments/month_1205/pmes_TM截图未命名.gif" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" /><br>规范所说的长悬臂结构和长悬臂构件应该是有所区别的<br>长悬臂结构，还要看：板式悬挑还是梁式悬挑<br><br>我想：&nbsp;<font color="Red">判断长悬臂结构，应该看悬挑部分承受的重力荷载代表值，占整个结构的重力荷载代表值的百分比，比如超过30%算长悬臂结构。</font><br><br>图片来源：朱炳寅：建筑结构设计问答及分析.pdf&nbsp;,P104.<br>]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1114</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-5-8 9:47:46</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1113"><title><![CDATA[有医疗设备建筑楼地面活荷载]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[医院&nbsp;楼面&nbsp;地面&nbsp;活荷载<br><br><img src="attachments/month_1204/41s7_TM截图未命名.png" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" />]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1113</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-4-28 21:08:29</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1112"><title><![CDATA[autocad 打开图纸历史记录为空，原理是xp系统注册表原因]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[<img src="attachments/month_1204/xum1_TM截图未命名.gif" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" />]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1112</link><dc:subject>AutoCAD</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-4-24 19:54:08</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1111"><title><![CDATA[计算器]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[&#39;计算器<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;CommandMethod(&quot;JSQ&quot;)&gt;&nbsp;_<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Public&nbsp;Sub&nbsp;JSQ()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Path&nbsp;As&nbsp;String<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Path&nbsp;=&nbsp;Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;MsgBox(Path)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Shell(Path&nbsp;&amp;&nbsp;&quot;\calc.exe&quot;,&nbsp;AppWinStyle.NormalFocus,&nbsp;False)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;Sub]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1111</link><dc:subject>AutoCAD</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-4-16 21:37:07</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1110"><title><![CDATA[独立基础也可不按照最小配筋率控制]]></title><description><![CDATA[[img]attachments/month_1203/08zd_无标题.png[/img]<br>摘自：建筑地基基础设计方法及实例分析_朱炳寅_2007.pdf<br>]]></description><content:encoded><![CDATA[<img src="attachments/month_1203/08zd_无标题.png" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" /><br>摘自：建筑地基基础设计方法及实例分析_朱炳寅_2007.pdf<br><br>]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1110</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-3-15 21:37:48</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1109"><title><![CDATA[挡土墙的配筋方式]]></title><description><![CDATA[[img]attachments/month_1203/xun2_无标题.png[/img]<br>]]></description><content:encoded><![CDATA[<img src="attachments/month_1203/xun2_无标题.png" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" /><br><br><br>摘自：建筑地基基础设计方法及实例分析_朱炳寅_2007.pdf]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1109</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-3-15 21:16:22</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1108"><title><![CDATA[挡土墙下基础的厚度应大于挡土墙的厚度]]></title><description><![CDATA[[img]attachments/month_1203/b91e_无标题.png[/img]<br>]]></description><content:encoded><![CDATA[<img src="attachments/month_1203/b91e_无标题.png" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" /><br><br><br>摘自：建筑地基基础设计方法及实例分析_朱炳寅_2007.pdf]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1108</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-3-15 21:13:23</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1107"><title><![CDATA[VB.net 在AutoCAD中拖拽一个“大括号"]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[<div class="code_main">&#39;大括号<br>Public&nbsp;Class&nbsp;大括号<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;从DrawJig类继承.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Inherits&nbsp;DrawJig<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;拖拽的对象.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Ent&nbsp;As&nbsp;Polyline<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;拖拽指向的点.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Private&nbsp;StartPt,&nbsp;EndPt&nbsp;As&nbsp;Point3d<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;大括号<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;CommandMethod(&quot;DKH&quot;)&gt;&nbsp;_<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Public&nbsp;Sub&nbsp;DKH()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;On&nbsp;Error&nbsp;Resume&nbsp;Next<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;GetPoint(StartPt)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;acCurDb&nbsp;As&nbsp;Database&nbsp;=&nbsp;HostApplicationServices.WorkingDatabase<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;acEditor&nbsp;As&nbsp;Editor&nbsp;=&nbsp;Application.DocumentManager.MdiActiveDocument.Editor<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;开始拖拽.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;resJig&nbsp;As&nbsp;PromptResult&nbsp;=&nbsp;acEditor.Drag(Me)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;If&nbsp;resJig.Status&nbsp;=&nbsp;PromptStatus.OK&nbsp;Then<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;确定后添加对象<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AddEnt(Ent)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;Sub<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;Sampler函数用于检测用户的输入.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Protected&nbsp;Overrides&nbsp;Function&nbsp;Sampler(ByVal&nbsp;Prompts&nbsp;As&nbsp;JigPrompts)&nbsp;As&nbsp;SamplerStatus<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;定义一个点拖动交互类.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;optJigPoint&nbsp;As&nbsp;New&nbsp;JigPromptPointOptions(vbCrLf&nbsp;&amp;&nbsp;&quot;请指定插入点:&quot;)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;设置拖拽光标类型.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;optJigPoint.Cursor&nbsp;=&nbsp;CursorType.RubberBand<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;设置拖动光标基点.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;optJigPoint.BasePoint&nbsp;=&nbsp;StartPt<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;optJigPoint.UseBasePoint&nbsp;=&nbsp;True<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;用AcquirePoint函数得到用户输入的点.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;resJigPoint1&nbsp;As&nbsp;PromptPointResult&nbsp;=&nbsp;Prompts.AcquirePoint(optJigPoint)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;curPt&nbsp;As&nbsp;Point3d&nbsp;=&nbsp;resJigPoint1.Value<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;If&nbsp;curPt&nbsp;&lt;&gt;&nbsp;EndPt&nbsp;Then<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;折断线绘制*******************************************************<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;∧<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-------------------&nbsp;/&nbsp;&nbsp;\&nbsp;----------------------&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P3<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P5<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;P6<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;L&nbsp;As&nbsp;Double&nbsp;=&nbsp;StartPt.DistanceTo(curPt)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;A&nbsp;As&nbsp;Double&nbsp;=&nbsp;P2P_AngleByVBA(StartPt.ToArray,&nbsp;curPt.ToArray)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Pc&nbsp;As&nbsp;Point3d&nbsp;=&nbsp;New&nbsp;Point3d((StartPt.X&nbsp;+&nbsp;curPt.X)&nbsp;/&nbsp;2,&nbsp;(StartPt.Y&nbsp;+&nbsp;curPt.Y)&nbsp;/&nbsp;2,&nbsp;0)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Pi&nbsp;As&nbsp;Double&nbsp;=&nbsp;System.Math.PI<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent&nbsp;=&nbsp;New&nbsp;Polyline<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Temp&nbsp;As&nbsp;Point3d&nbsp;=&nbsp;StartPt<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(0,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p0<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;L&nbsp;/&nbsp;10,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi&nbsp;-&nbsp;45)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(1,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p1<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;0.359&nbsp;*&nbsp;L,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(2,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p2<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;L&nbsp;/&nbsp;10,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi&nbsp;-&nbsp;45)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(3,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p3<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;L&nbsp;/&nbsp;10,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi&nbsp;+&nbsp;45)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(4,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p4<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;0.359&nbsp;*&nbsp;L,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(5,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p5<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Temp&nbsp;=&nbsp;GetPointAR(Temp,&nbsp;L&nbsp;/&nbsp;10,&nbsp;A&nbsp;*&nbsp;180&nbsp;/&nbsp;Pi&nbsp;+&nbsp;45)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.AddVertexAt(6,&nbsp;P32(Temp),&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;p6<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ent.Highlight()<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;保存当前点.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EndPt&nbsp;=&nbsp;curPt<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Return&nbsp;SamplerStatus.OK<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Else<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Return&nbsp;SamplerStatus.NoChange<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;Function<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;WorldDraw函数用于刷新屏幕上显示的图形.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Protected&nbsp;Overrides&nbsp;Function&nbsp;WorldDraw(ByVal&nbsp;Draw&nbsp;As&nbsp;WorldDraw)&nbsp;As&nbsp;Boolean<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#39;&nbsp;刷新画面.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Draw.Geometry.Draw(Ent)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Return&nbsp;True<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;Function<br>End&nbsp;Class<br></div><br><br><div align="center"><img src="attachments/month_1203/96xb_未命名.jpg" border="0" onload="javascript:DrawImage(this);"  alt="按此在新窗口打开图片" onmouseover="this.style.cursor='hand';" onclick="window.open(this.src);" /></div>]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1107</link><dc:subject>AutoCAD</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-3-14 14:33:14</dc:date></item><item rdf:about="http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1106"><title><![CDATA[水的浮力是恒载还是活载？]]></title><description><![CDATA[]]></description><content:encoded><![CDATA[建筑结构荷载规范&nbsp;GB&nbsp;50009--2001&nbsp;<br>3.1.1&nbsp;条文说明：<br><div class="code_main"><font size="1">土压力和预应力作为永久荷载是因为它们都是随时间单调变化而能趋于限值的荷载，其标准值都是依其可能出现的最大值来确定。<font color="Red"><strong>在建筑结构设计中，有时也会遇到有水压力作用的情况，按《工程结构可靠度设计统一标准》GB&nbsp;50153—92&nbsp;的规定，水位不变的水压力按永久荷载考虑，而水位变化的水压力按可变荷载考虑。</strong></font></font></div>]]></content:encoded><link>http://www.tiancao.net/blogview.asp?logID=1106</link><dc:subject>结构</dc:subject><dc:creator>tiancao1001</dc:creator><dc:date>2012-3-14 11:34:44</dc:date></item>
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
</rdf:RDF>
